“假如你是鬼,在空屋里怎么吓人?
观众背对门时,把观众背后的门关上;观众去看玻璃时,把玻璃打碎;观众看窗户时,弄一个人影从窗前飘过;观众回过头来时,让他看到一个飘在空中的鬼......”
在星河互联举行的旗下投资项目发布会上, 光子互动CEO党宇航发布他们的VR互动内容引擎时,用这样一个简单的例子,解释了他们引擎所支持的核心功能:播放时根据观众的反应触发对应的后续剧情。
VR影片大量使用第一人称,把观众带入场景中,但是一旦把观众带入场景中,就要涉及到观众与场景和剧情的交互,但是VR视频不能决定观众看哪,于是精心设计的剧情很可能会被观众错过。“以前我们用传统方式拍过一个病人在轮椅上被推着经过走廊的片子,轮椅经过走廊的过程中,我们沿途设计了很多剧情,但总有观众一直在看别处,完美避开我们设计的所有剧情,看完之后问我们:“就过了个走廊,啥剧情没有,这片子有啥意思?”......”
上面提到的鬼屋是个很好的交互的例子。这个例子的核心,其实就是剧情由观众的行为动态触发,相当于观看影片的同时,进行影片的剪辑,观众看左边时,剧情切换到左边,观众看右边的后续剧情,剧情切换到右边的后续剧情,这样可以保证观众总是能看到导演希望他看到的剧情。
但是用于这样的影片的工具目前还没有,光子互动的VR互动内容引擎就是希望解决这个问题。党宇航介绍,光子互动动态剪辑引擎包含由光子编辑器和光子播放器。光子编辑器采用全图形节点界面,可以实时预览,一键打包成指定平台的APP,支持分支剧情、触发式剪辑、动态遮罩、动态调色、动态音效、动态特效。光子播放器则可以全平台上播放可交互内容,同时兼容市面所有主流VR视频格式和VR设备。
36氪了解到,光子VR互动内容引擎的功能都已经开发完成,编辑器大概一个月后完成。
|